Видеоигры всё чаще претендуют на звание произведений искусства, но разработчики из Sandfall Interactive могут похвастаться успехом, которого никто не ожидал.Один из поклонников их последнего хита, Clair Obscur: Expedition 33, заказал коллекционное издание игры под названием «Monolith Set», которое в
Читать дальше →
Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive стала главным триумфатором 29-й ежегодной премии DICE Awards, прошедшей 13 февраля 2026 года. Помимо звания «Игра года», проект получил награды в категориях «Ролевая игра года», «Выдающееся достижение в художественном
Читать дальше →
Разработчики популярной RPG Clair Obscur: Expedition 33 в недавнем посте в блоге рассказали о забавных аномалиях, которые можно обнаружить с помощью фоторежима, добавленного в игру в конце прошлого года. Этот режим даёт игрокам большую свободу, позволяя заглянуть «за кулисы» драматичных кат-сцен.
Читать дальше →
Французская студия Sandfall Interactive, создатель ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, получила государственную награду — Орден искусств и литературы (Ordre des Arts et des Lettres). Церемония награждения прошла в Министерстве культуры Франции.Эта награда присуждается за выдающийся вклад в
Читать дальше →
После релиза Clair Obscur: Expedition 33 быстро стало ясно, что это исключительная работа и сильный претендент на звание «Игры года» (GOTY). Однако вряд ли кто-то ожидал, что успех окажется настолько оглушительным.Expedition 33 — GOTY всех времён Недавно мы сообщали, что французская игра собрала в
Читать дальше →
Легенда игровой индустрии Адриан Хмеляж (создатель Painkiller и The Vanishing of Ethan Carter) публично заявил, что игра Clair Obscur: Expedition 33 «разрушила его мировоззрение».Польский разработчик в интервью Wccftech не скрывал изумления качеством проекта, назвав его «величайшей загадкой
Читать дальше →
Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive продолжает триумфальное шествие по игровым премиям. После успеха на The Game Awards и Golden Joysticks, проект номинирован в восьми из девяти категорий на престижной премии Game Developer Choice Awards (GDCA), сообщает Game
Читать дальше →
Французская RPG «Clair Obscur: Expedition 33» от студии Sandfall Interactive добилась впечатляющего успеха. Дебютный проект не только покорил игроков, но и вошёл в историю, заняв второе место в рейтинге номинаций на звание «Игры года», обойдя «The Last of Us Part II».Факт, что дебютная RPG
Читать дальше →
Clair Obscur: Expedition 33 может не быть «инди» по формальному определению, но её создатели уверяют, что в сердце это, несомненно, независимая игра.Номинации дебютной работы студии Sandfall Interactive на награды в категориях «лучшая независимая игра» вызвали не меньшую консультацию, чем в своё
Читать дальше →
Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 стала критически признанным хитом в 2025 году. Это также был дебютный релиз французской студии Sandfall Interactive.Теперь, когда у команды появилось время осмыслить проделанную работу, её старшие члены высоко оценили вклад коллектива в создание столь любимой
Читать дальше →
В современном геймдеве все сложнее провести четкую грань между инди-играми и проектами среднего или крупного бюджета. Ярким примером такой «пограничной» игры стала Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive. Несмотря на победы в категориях «Лучшая независимая игра» и
Читать дальше →
Clair Obscur: Expedition 33, без сомнения, стала одним из крупнейших хитов в жанре JRPG за последние месяцы, очаровав игроков глубиной сюжета и уникальным визуальным стилем.Несмотря на огромный успех, разработчики из студии Sandfall Interactive с обезоруживающей честностью признают, что не всё
Читать дальше →
Гийом Брош, геймдиректор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, в интервью объяснил, почему финальный босс в проекте может показаться игрокам недостаточно мощным. По словам разработчика, команда Sandfall Interactive намеренно не делала его сверхсложным, следуя философии игр эпохи PlayStation 1.
Читать дальше →
Студия Sandfall Interactive, создавшая успешную ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33, готовится к разработке своего следующего проекта. В интервью журналу Edge руководители студии рассказали о давлении со стороны фанатов и критиков, а также о своём творческом подходе.Франсуа Мёрис, операционный
Читать дальше →
RPG Clair Obscur: Expedition 33, признанная «Игрой года» на The Game Awards 2025, стала большим сюрпризом для самих разработчиков из студии Sandfall Interactive. Как выяснилось, команда не ожидала столь высоких оценок.В интервью журналу Edge продюсер игры Франсуа Мёрис признался, что за полгода до
Читать дальше →
После оглушительного успеха RPG «Светотень: Экспедиция 33» от студии Sandfall Interactive, поклонники гадают, что же будет дальше. Хотя официального анонса следующей игры пока не было, в недавнем интервью стало ясно, что франшиза продолжит жить.В беседе для Edge 419, на которую ссылается ComicBook,
Читать дальше →
Максанс Касорла, исполнивший роли Гюстава, Версо и Ренуара в отмеченной наградами игре Clair Obscur: Expedition 33, в интервью поделился деталями работы над проектом и назвал самого сложного для себя персонажа.Актёр рассказал, что на кастинг его привела подруга, с которой они в итоге и снимались.
Читать дальше →
Студия Sandfall Interactive, создавшая получившую награду «Игра года» RPG «Светотень: Экспедиция 33», наконец прокомментировала скандал, связанный с обнаружением в ранней версии игры текстур, созданных искусственным интеллектом.Несмотря на то что проблемные текстуры были быстро удалены и
Читать дальше →
Ролевая игра «Clair Obscur: Экспедиция 33» стала одной из самых успешных и популярных RPG этого года, завоевав, в том числе, награду «Игра года» на The Game Awards 2025. Согласно недавним интервью, следующая часть франшизы может появиться у игроков гораздо быстрее, чем можно было предположить.
Читать дальше →
Студия Sandfall Interactive, создавшая хит этого года — ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33, известна своим небольшим размером. Генеральный директор компании Гийом Брош заявил, что не заинтересован в значительном расширении команды, предпочитая сохранять творческие ограничения.В интервью
Читать дальше →